这要看证针对什么人了,对热爱它的且在这个领域有足够能力掌握且游刃有余的人来说那就算辛苦且工作强度大都能乐在其中这就是所谓的痛并快乐着。反之另一种类型就是不适合这个领域又很想进入到这领域的或者是已经在这个领域里却非常吃力的人,因为它本身自身能力的限制同一个案子别人的创意跟执行总在他之上他够不到那个点的那么这份工作就不适合他干~他就会觉得不好干。
设计师的职业在很多人眼中都很高大上,而现实中的很大部分所谓的"设计师"只是在混饭吃!初入职工资低的令你怀疑人生,并且还接触不到实质性的设计内容,只有到你混啊拼啊至少两年,再加上足够好的机遇,那时或许才会出现一点转机。
再说设计师的设计,其实很多都无法运用你自身的素材,你得根据这样或那样的条条框框,被指示去抄袭或修改他人成果,感觉很悲哀!
室内设计师这个职业,什么都不会,也能混得了日子,蒙的了外行;
苦学十年,积累十年,依然有大片的未知和不可控的风险。
这也是为什么有那么多所谓的“免费设计”甚至“免费装修”,所谓羊毛出在羊身上,与其如此蒙骗消费者,后期无数增项,装修过程中才发现施工队是外包的,工人都是十六七岁的学徒的时候才后悔,不如一开始就把话讲清楚。只有你高看自己,凭实力做事,别人才有认可你的理由。
好混,想成功不好干,需要具备专业设计能力外,还要有生活阅历,综合实操能力,观察和谈判技巧,要有师傅带,有团队包装,还要有运气,才能有好客户,好案例。不容易,总得来说,与性格有直接关系,性格决定命运。
之前在广告公司做设计师,最怕的不是设计本身,而是设计带来的其他琐事。
比如一夜之间要出方案,大家一起加班,有可能别的员工掉链子(文案出不来)你就得等他们。等该你上场的时候已经困傻了。
有时候碰到个不靠谱的同事,整个工作都做不下去了
你会发现,你的技能足够支持你找到更好的下家
而公司里的破事决定了你能不能爱上自己的工作。
其实工作久了,一个工作好不好干的决定因素反而很少来自于工作本身
因为干久了再怎么着也熟悉了,有了自己的技术能力了
不好干的因素反而来自于其他方面,比如一些规章制度,人情世故
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