我是做建筑装修类设计的,绘图软件用3dmax、vray、cad、photoshop。其中3dmax是用来建模的,vray是做材质和灯光,photoshop主要做后期的整体或局部调整和完善。这三个软件主要服务于效果图的制作。cad是用来画出方案画施工图的。一般流程是了解客户需求并现场1.量房(手绘户型图并超好尺寸和管道位置)、拍现场照片。如果会手绘可现场将与业主沟通的结论画下来,并跟客户核对,确定客户基本意向。
2.做初步方案:用cad出好原建筑结构平面图,拆墙砌墙图,平面布局图,以及客户或业主明确意向的立面图,天花布局图等相关施工图纸,这里除了平面布局图,其他均可用符合客户意向要求的参考图先为代替。做完这些,约客户确定基本方案。
3.依据基本方案,绘制效果图——3dmax建模,vray做材质灯光,photoshop做后期。
4.约客户看效果图,并进一步沟通细节上的增减或完善(包括水路电路等隐蔽布局方案)。定好最终方案。
5.按前面所定最终方案修改完善效果图。
6.按最终效果图做施工图cad深化。
7.补充:
前面会用到excel做报价表,设计方案要将客户预算考虑进去。
如果时间充足,或者需要参赛,竞标之类也可能会用到word、ppt等用来做设计说明。
若需要做全景图,还需要全景转化软件。目前有很多vr相关网站,能将您做好的全景图发布成链接,上面的菜单说明基本就是步骤导航,跟着步骤来就能转换,添加热点,加文字,加背景音乐……,功能标注都很明确挺简单的。
设计软件很多,比如3dmax,Maya,Rhino,Creo,Ug,Cimatron,Solidworks,Mastercam等等,但它们在使用上却各有侧重。 3dmax和Maya,都是Autodesk公司开发的产品,它俩的建模方式基本相同,但跟后面六种软件的建模方式完全不一样,3dmax和Maya主要***用多边形建模的方式,对模型像雕塑一样进行挤,压,挖,补,拉,伸等方法进行各种造型,操作简单,建模速度快,再配以材质,渲染,灯光能惟妙惟肖的建造出人物,动物,三川,河流,森林,城市,街道等场景,是三位动画,渲染制作的最佳软件,一般来说,城市建筑设计,广告装潢设计,游戏建模使用3dmax的比较多,***动画,特效制作的使用maya的比较多。
Rhino等六个软件均***用构建点,线,面建模,这种建模方式精度高,广泛用于工业设计,如果只是想进行产品设计,可用Rhino软件,它不仅有强大的3D建模功能,而且操作起来比较单纯,是产品设计的理想软件。 creo在产品设计中,拥有最庞大的使用者,它的全参数设计方式,使整个设计过程能够相互联动,便于编辑修改,但同时这一功能也是许多初学者最头疼的事情,creo是由proe更名而来,全新的UI界面更方便操作,它有产品设计,模具设计,CNC加工,钣金,模流分析,运动仿真等强大的模块,能承担从设计到加工再到产品分析所有的工作,再配上专门为creo开发的EMX***,是从事工业设计者的最佳选择。 Ug也有着大量的使用者,一般使用Ug的从事CNC加工的比较多,由于Ug编辑修改比较灵活,使用者戏称之为“半参数设计”软件, Cimatron和Solidworks也是两款很不错的3D设计软件,使用者相对少些,但只要技术好,一样可以完成所有的设计工作。 Mastercam是一款比较老的3D设计软件,2000年前后Mastercam是最辉煌的时期,95%的CNC加工使用的是Mastercam软件,但随着proe和Ug的兴起,Mastercam的使用者渐渐少了,但还是有人在用,因为有时候creo和Ug解决不了的问题,可能Mastercam却能完美解决掉。
综上所述,如果要做建筑设计,广告装潢首选3Dmax,***动画,3D建模首选maya,如果要进行工业设计,模具设计首选creo,做CNC加工用Ug。
具体看是学平面设计还是网页设计
如果是平面设计的话需要学习以下软件
1,Adobe PHOTOSHOP (PS) 必须很熟练,这个是基础,用于处理图片的位图软件 修照片 合成图片等
2,Adobe Illustrator (AI) 也是基础 必须会的 因为用途很广 素材也很多 用于图形制作 排版等适量软件
3,CorelDRAW (CDR) 与上面AI 同是矢量软件,用途差不多 一般楼书都用在这个软件做 确定性好 但素材较少……软件比较大 国内较早的广告工作基本都这用这个 现在用得比较少了 但是很好用的一款需要掌握的软件
4, Adobe InDesign (ID) 排版软件 很快 很好用
每个设计领域所涉及到的软件是不一样的,这个要看具体是那个行业的设计了。就我所从事的建筑设计和室内设计来说,一般用到的就是:AUTOCAD,3DMAX,PHOTOSHOP,SKETCHUP,天正建筑,REVIT,LUMION等。当然这个也不是绝对的,根据自己的习惯和行业的通用性结合最好。毕竟合适自己的才是最好滴,你说呢?
我是做模具设计,主要使用3D设计软件有UG,2D使用CAD,CAE分析使用autoform,下面我简单介绍一下UG,后面有机会再给大家分享cae分析软件:
UG:UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机***设计与计算机***制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。
UG的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的C代码。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。
一般结构
一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architecturaldesign)、子系统设计(subsystemdesign)和组件设计(componentdesign)。
至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG是用C语言来实现的。
我司设计主要使用UG4.0进行模具设计,还拥有二次开发的***可以更方便进行结构设计,画图速度也会更快。
现在UG我所使用最新版本有NX12.0,比以往版本更加强大,和4.0相比开图速度更快,转换图纸效果更好,最舒服一点是4.0不能打开带有中文的目录,而高版本通吃,这个很好使用。ug有自己的加载角色会很方便,高低版本都可以习惯使用。就说到这吧,谢谢。
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