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若风家装修设计师是谁,若风家装修设计师是谁啊

  1. LOL因太过强大而重做的英雄,网友调侃“他只有内侧玩家知道”,你有何看法?

LOL因太过强大而重做的英雄,网友调侃“他只有内侧玩家知道”,你有何看法?

《英雄联盟》作为一款运行了八年的游戏,已经有了142个英雄,众多的皮肤,而许多的英雄也是因为版本的变动被削弱增强甚至是重做,有的一些英雄在被重做以后直接是跌入了谷底,没有玩家想要再使用,当然这是拳头为了平衡游戏版本,不可能让版本中一个英雄非常强,而其中有一个英雄,只有内侧的玩家才知道。

老玩家都知道,当年的瑞兹可以说是最费键盘的英雄,没有之一,非常高的减CD,加上强大的AOE伤害,没有一个英雄能够扛得住,这个技能是最初的瑞兹大招,记得之后有减少技能冷却,到现在的一厘米传送,他依旧是非常强的后期英雄,不知道接下来怎么改才能让大魔王低头。

现在的送死流赛恩就是重做以后玩法,在之前的版本有AP和AD的区别,AD的赛恩就是普通攻击非常的强,没有什么太好的玩法,但是AP却非常有趣,记得当时有这样的说法,那就是死亡一眼,那个死亡凝视的技能不仅仅伤害非常的高,还有一个眩晕的控制,基本上后期就是一眼一个英雄,非常容易获得五杀。

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图片来源网络,侵删)

这个英雄应该是我们玩家最期待的一个了,毕竟在S3的时候真的是大火,记得当时的我还是一个萌新,不知道AP的厉害,只要开了R技能的剑圣入场,基本上就是一个Q一个人头,而且击杀之后就会刷新CD,后期法强高的他,只要操作R和Q就能够五杀,而且W的法术加成也非常高,扛着多个防御塔都能不掉血。

现在基本上没有玩家玩卡牌了,在之前的版本中,大招没有限制,是全图支援,当时S2的若风也是凭借着一个落地金身拿下了第一卡牌的称号,但是在内侧的时候,这个英雄还是玩AD的,全图飞并不是大招,而是E技能,最后因为太强而被改版。

英雄联盟到目前为止已经超过了一百位英雄登场,这里面种类繁复有的偏向操作有的偏向控制,但是纵观整个英雄联盟的发展历程,总逃不过在某些阶段被一些英雄统治的局面出现。我们就来历数一下曾经因为太OP而遭到重做的英雄:

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(图片来源网络,侵删)

AP剑圣成为团战永动机

当年的AP剑圣Q技能的AP加成伤害达到300+1.0,利用巫妖触发e技能的伤害可以打出非常恐怖的爆发效果,W技能4.0的加成配合提升双抗甚至有剑圣在被对面打时血越打越多的情况。当然能让他收割的最强大技能是大招击杀对方英雄之后可以刷新CD,一场团战当中只要剑圣q死一个英雄之后那么剑圣的收割节奏就非常轻易的起来了。

死亡凝视塞恩

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(图片来源网络,侵删)

当初老版塞恩可以说是风靡一时也成就了霸哥国服第一塞恩的名号,q技能的稳定控制配合w技能爆破造成的高额ap伤害,让塞恩成为了这个召唤师峡谷当中只使用两个英雄就可以玩到最后的存在。在之后的版本当中因为这种玩法太过野蛮以及没有互动性,于是在之后的版本当中这个英雄就被完全重做了。

AP小炮坐脸秒人

很多新玩家不知道当初小炮这个英雄很多时候并不是出现在下路而是中路,ap小炮前期可以利用手长换血然后在出到法强装备之后可以利用自身技能的ap加成一套爆发可以直接带走对手。不过后来小炮的定位又被拉回到了下路,ap加成也被砍掉了。

xx太强了,我们来削弱一下刀妹吧

在刀妹改版之前有一个非常著名的梗就是“xx太强了,我们来削弱一下刀妹吧”,据不完全统计刀妹被砍的次数已经排在所有英雄的前三位置。从这多次的削弱也可以知道当初的刀妹当初到底有多强,只是没有想到再多次削弱刀妹之后就迎来了刀妹的重做,只不过现在依旧是非常强力的存在就是了。

一个能打的都没有——武器***

最开始版本的武器***真的可以说是一打五的存在,因为那个时候还有闪避的机能导致武器***,基本上没有一个ad英雄是他的对手。贾克斯也成为了不论是射手还是刺客的梦魇,在之后因为太过OP就渐渐去除掉了闪避机能的使用,贾克斯的数值也在多番调整之后恢复正常。

从流浪法师到符文法师——瑞兹

提到瑞兹我们玩家一定能想到一个中国人一个韩国人,当初绕了半个召唤师峡谷去gank的大哥gogoing,还有一个能一打五的大魔王faker。在faker手上使用的瑞兹曾经多次拯救SKT于水火当中,而瑞兹也经历过了非常多的重做,但是每次重做之后都发现更加OP,一直到最后放弃重做而不断的调低数值才趋于稳定。

最全面无敌的卡牌

如果说一个英雄被彻底重做的最厉害应当属远古时期的卡牌了,最早时期的卡牌e技能可以全屏施法传送到任何地方,大招是获得所有视野并减速所有的英雄但是只有10s的cd。这个OP的卡牌也是遭到了非常多玩家的吐槽,而后就进行了重做改成了现在这个样子。

随着版本的更迭许多英雄改变了其本来的样貌以及技能,从简单无脑变得花里胡哨,不过我们大家记忆最深刻的还是他们最初的样子。

哪些英雄因为过于无解而被重做了?


相比于其他英雄而言,小炮的关注度更低一些。虽说小炮后期能力非常的强,但是就目前版本而言,他也不再适合登场了。

不过在S2、S3时期中路的AP小炮还是非常无解的英雄,因为游戏设计师最初的设想就是希望这类AD英雄的技能不能过度强大,所以把大部分AD英雄的技能加成都设定成了ap。

但是这样一来就让玩家们脑洞大开,开启了创意模式,这样的中路小炮可谓是一***坐死一个人,也因为ap小炮的收割能力太过于无解,导致后续设计师对其进行了改动,一直到S5时期E技能重做小炮才安稳的回到了下路。

相信大部分玩家都知道卡萨丁那光辉的历史,这个曾经排位禁用率高达93%的英雄一直到今天都没有人能够超越。

从图片中我们可以看到,那个时候卡萨丁秒EZ可以说是轻轻松松,很随意EZ就消失了,后续妖姬对他的输出伤害也很低。

当时卡萨丁的玩法思路就是主E怂到6级,回家买个***书就开始支援游走了,高额的技能伤害以及750码的R技能让卡萨丁去哪一路,哪一路就会被击杀,这也使得卡萨丁成为了其他路英雄的噩梦。

如果说让现在的卡萨丁跟老版本卡萨丁PK一下,那么老版本卡萨丁能把现在的这个“冒牌货”打成见光死。

瑞兹怎么就能只有内侧玩家知道的了?据我所知瑞兹是在S6时期被拳头重做,从那以后连滚键盘的瑞兹消失了,归来的是那个注重支援的新版瑞兹,这次就简单说说瑞兹吧。

作为曾经新手开局必送的三英雄之一(其他两个是德玛和寒冰),难度其实很低,萌新玩家上手的非常快,也是分别代表了三个位置,上单德玛、中单瑞兹,AD寒冰。不知道以前老版瑞兹还有多少人记得,可能多数人都不知道这个英雄如何衔接技能,但连滚键盘谁都会,印象中他站桩输出不虚任何英雄。

后来重做的原因好像是在某次职业比赛上,表现的太过强势,对立方法师英雄完全无法与之对抗,于是拳头就开始了对瑞兹的一次次削弱,但是小幅度的削弱根本不影响瑞兹的胜率,到后面干脆就直接重做了,也就是现在的大招传送瑞兹。

你们现在喜欢哪个版本的瑞兹呢~