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装修公司设计师展示,装修公司设计师展示图片

  1. 有哪些好用的装修设计软件呢?求推荐一款好上手的?
  2. 全包,装修公司会设计哪些图纸?业主怎么去审核图纸?效果图会作为评定标准么?
  3. 有多少室内设计师意识到了,你做一辈子也只是一个平庸的设计师?

哪些好用装修设计软件呢?求推荐一款好上手的?

软件只是外表,真正重要的是设计思路,这才是灵魂所在,而且设计中经常会几个软件搭配使用,不会说从头到尾只用一个软件的。下面给大家推荐几款我工作中常用的,如果没有软件的朋友可以点赞留言给我。

1,CAD是界内用的最多的一款装修设计软件。

2,pro/E设计中也经常会遇到,软件上手难度要比Cad简单点。

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图片来源网络,侵删)

3,ps主要用在平面设计中,但是如果做室内效果图这个也是必不可少的。

4,3Dmax是一款3D软件,主要用来做3D效果图的。

软件只是一个工具,主要取决于操作设计师,平时不仅要注重软件学习,也要善于培养自己的设计思维,有想法才能有好的想法。加油!!!

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(图片来源网络,侵删)

我推荐草图***sketchup,从我家决定开始装修开始学习用的,整个装修过程,都是我用skechup先画好再动手的,所有订制家具包括打算购买的物件我都根据商家提供的照片和尺寸先画到图上再决定是否制作或购买,包括墙面漆,地砖选择,甚至装饰画,我觉得sketchup的好处就在这里,实现起来非常简单,可以根据实际亲眼见到什么就画什么。所以家装修完成的实景和效果图基本一致的,你从网上拷一大堆漂亮图片贴上去根本没有用,实际根本买不到,当地装修师傅完全做不到,最后效果图弄的再漂亮又有什么用呢。 网上漂亮的效果图那么多,你见过有几个人敢拿自己的效果图和最终装修好的实景图对比的。

下面三张图片前两张分别是用sketchup画的草图和效果图,最后一张是已经装修好的实景图了。


与室内相关的软件很多,比最经典的几款CAD/3D/VR/PS/SU。这些软件都是我们经常要用到的。但个人还是强烈推荐的当然是SU(SketchUp)

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(图片来源网络,侵删)

作为一名室内设计的爱好者,我可以坚定的告诉你就是SketchUp!!以下简称SU。我曾经有位朋友立志要自己设计房子,我花了大概5分钟的时间给他讲解了一下SU,他立马就能上手,最初画的速度慢一些,但最终还真的自己建了模型,他家关键还是小复式楼梯要重做,他就是靠着SU模型算了台阶高度、数量,还让工人照着模型现场搭了钢结构出来。厉不厉害!对一个初学者来说上手都如此快。那SU有那些优点呢?

优点一:上手快!

SU打开后的界面,左侧是工具栏,图标都是简单易懂,关键是右下角还一工具使用小视频。可以让初学者学习理解。

优点二:大量的素材库

你只需要用简单的工具把自己家户型结构建模画好,网上可以找到大量的素材库,包括家具啦,植物啊,都可以拿过来用。

例如:放一张桌子、一张床

优点三:便于推敲设计方案

一般人自己用家装软件不是为了得到一张效果图,而是用于模拟真实家装效果,推敲设计方案,这就也是SU的长处啦。用这个软件:

可以画出户型的长宽高,精确到毫米;可以推敲家具的组合方式,点击就可以移动;可以选择家装的材质色彩,还记得油漆桶工具吗;可以推敲设计方案,用以模拟真实家装效果。

初学者首先要好好学习AUTOCAD,我用的版本是AUTOCAD2007版,这个版本好安装也用习惯了,当然你可以用2016版等比较新的,只是破解版可能不好找吧。

装修设计入门者都是先从画空间布局图开始的。比如这种:

这是量房回来画的空间图,同时要具备量房能力和速写手画记录能力。回来了用CAD画在电脑中,然后进行第二个步骤:空间布局设计

一般最后布置2套方案,然后就是谈客户了。

空间布局跟客户谈妥了,就开始做效果图了。

这个时候用的软件是:3DSmax2014或者用在线设计软件,如酷家乐三维家等。

加油,我在设计师队伍里等你啊。

PS:我处在考核期,就是时设计领域认证,需要完成一些优质回答。如果对你有用,请点个赞哈!

首先想问下题主自身条件如何。如果是本身就是有设计基础的人,那选择性就比较多了。因为想要简单易操作,无非就是要避开绘图建模渲染的过程,现在很多国产的软件都不错,云端中会存有全国各地的楼盘户型,省去你再CAD绘图、建模这些重量级操作,渲染也能一键完成,不需要自己花费精力,只要有时间就行。但也不是说每种都会有,所以运气不好的话,还是得复杂操作着来的。

还有一类装修设计软件是针对0基础开发的,就算你是设计纯小白也是可以上手操作的,比如说在装饰建材行业比较受欢迎的四维星软件

这个软件特色就是用手机拍的照片做设计,可以拍各种各样的毛坯房,或是装饰产品添加至软件中作为房型与素材使用。给你举个室内效果图设计的例子吧。

1.添加套型图(先以软件自带的房型为例)

2.对添加的房型图片进行***与选区(如需做铝梁吊顶,可以直接通过软件中的“门洞”工具拉出吊顶造型)

3.以上步骤完成后,软件自动推出套型图编辑模式,此次是可以对原先的一张图片进行素材添加了,如下面,吊顶效果很容易就出来了

全包,装修公司会设计哪些图纸?[_a***_]怎么去审核图纸?效果图会作为评定标准么?

给你细细分析下。

首先公司价格,这个只要了解就知道,公司跟公司价格差挺多的,比较好的公司价格高。他们会给你出全屋效果图,这种图你看了觉得喜欢问题就好。一些细节,边角的地方,要是不专业是发现不了的。这种你只能以效果图为指导,这是最直观的。

还有就是一般的公司给你全包,他们出的图纸不详细,细节跟节点都没深化,这样在后续施工比较容易出乱子。或者你自己也懂,可以自己深化下去。最好别找朋友帮你深化什么的,这样就更乱。

最后说下图纸吧,效果图,平面设计图施工图,节点图,大样图,立面图,刨面图,材料说明,工艺说明。等等,很多图纸,这个说实话,没做过10年以上,都不一定能看的懂图纸。如果你没经验,自己审核图纸,只是走个形式,意义不大。

多少室内设计师意识到了,你做一辈子也只是一个平庸的设计师?

家居设计师也好,建筑设计师也罢,能成名的毕竟是少数.

正如每个行业的从业者一样,要想在一个行业出类拨萃,不但要实力,还要有机遇;

室内设计师在中国是一个很普遍的职位,更多是为了解决业主的审美服务;

室内设计师平庸的一大把,很多人也一开始就意识到了,

虽然每个人都有欲望,都想成名,但很多人心里也明白,只是为了生存的一份工作.

室内设计,他不是艺术设计,而且也不是个人的修为,更多是为了服务于各种各样的业主.

有些业主愿意花钱设计,你都要感谢了,更别说很多业主都不想为设计买单;

而装修公司也很多推出免费设计服务,并没有把设计看得多重要.

所以,家居室内设计师,要成名太难了.

有个艺人说过:减肥没有什么捷径就是不吃;美白也没有什么捷径就是不晒。有很多对自身的改变是没有捷径可走的,到达理想的彼岸所要付出的代价又是巨大的,不见得***接受得了挑战。

室内设计师的出路这个问题说到本质上,是一件让人心灰意冷的事,按8/2法则,80%是垫底的平庸之辈。设计是精神创作创意类行业,只有当设计师的想法有机会实现的情况下才可能实现付出劳动的价值,当设计师的图纸、创意得不到实现所有的付出都是白费的。

别想太多会活得开心些,毕竟,你看看演员、画家、作家这类职业能成名的也是凤毛麟角。设计师实质上与这些职业是类似的,你看到的是风光无限的,惨淡的都不为人所知。

回头想想,何止是设计师做一辈子也只是一个平庸的设计师?我们大多数人活一辈子辛辛苦苦到头来不也只是一个平庸的人么?真正能颠覆命运,平步青云的能有几个?

大多数的设计师一辈子也只是一个平庸的设计师原因至少会有三方面:

设计这个行业是太需要从实践中学得经验与升华的行业了,如果接不来单子,多数情况停留在纸上谈兵这个阶段就夭折了,永远不要抱有能成为出色设计师那一天。而设计师的实践机会除了与个人的销售设计方案有关还与个人的社会***实力成正比。

一般情况下不是设计得越好的设计师手上的单子越多,也不是销售水平越高的设计师手上的单子质量越高。这里面的因素是多方面的,而在最好的年华里得不到最多的锻炼机会的设计师一般就会慢慢沦为平庸。

室内设计 不是艺术,请搞清楚这点。

解决好温饱才有资格做设计。

很大程度上,室内设计属于服务行业,你要满足客户或者甲方的需求,沟通,引导,这些做好了,你一脑袋的创意细胞才能发光发热。

想做***,想创造自己的路,有个前提:你要是个“有钱人”,你要去世界各地闻名的建筑 酒店 地标里去体验 去触摸 去感受,而不是坐在公司天天画cad 天天只看图片。你可以没钱,但是一定要给自己创造学习的机会,存点钱多去好的酒店住一晚,体验有钱人能体验的,你才能做好设计。

说说我的工作经历,我学的计算机,毕业后做了一年相关工作发觉不是自己喜欢的,又因为从小爱画画,所以报班加自学学了室内设计。我用了3个月学习了相关软件,简单了解了施工材质和流程,然后找了一家装修公司实习。实习的过程不算愉快,实质工作就是绘图员,经常加班。家装的设计师是需要自己谈单的,他们是销售和设计的综合岗。当时的我有点内向,不爱说话,也不擅长与人交流,实习了几个月自我感觉不好就离开了公司。后来兜兜转转一直在做设计这份工作,做过展柜设计,家具设计,展览设计,虽然技能不断提高,但直面客户的机会不多。随着年岁的增长,我逐渐意识到销售能力的重要性,这里说的销售不是单单指你把东西卖出去,也包含了你的为人处世,与人打交道的过程,如何向外人展示自己的能力。现在回想起当初的家装经历,有些后悔,因为自己的逃避,失去了锻炼塑造自己的过程。

说道设计师的现状,我有感触。

首先,大环境因素,大学内设置的课程只是基础内容,如果想深挖更高级的知识,只能考研,考博。但社会是现实的,大学毕业后很多人会选择工作,出于生存的压力,不会有过多的经历做设计创新。

其次,一个标志性的设计作品,是需要设计人员灵感迸发产生的。灵感的迸发有前提,他需要设计师不断的输入,分析,转化,不断积聚养分,这些养分不仅指各种专业知识,还有自身的眼界,视野。这是需要时间成就的。

再次,根据***法则,各行各业都一样,业界精英只有20%,其余皆是普通者。

这是我的回答,希望对你有帮助。

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