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日本***房

  1. 租电脑放酒店,放酒店做电竞房间,可以盈利吗?
  2. 为什么日本人不爱玩电子竞技?
  3. 为什么感觉PC游戏在日本发展不起来?

电脑酒店,放酒店做***房间可以盈利吗?

我认为要根据酒店的位置适合的客群去判断,如果客群主要是年轻的群体居多,玩游戏的多,是可以做***房的,如果是旅游的居多,年纪大的居多,可能就不太适合,希望对你有用。


当然可以盈利,作为酒店投资行业的我来说。

***酒店是一种依托于***游戏的新型酒店,游戏玩家不仅可以享受媲美网吧的高品质***体验,还可以拥有住酒店的舒适体验。

日本电竞房
图片来源网络,侵删)

***酒店最好是多设置一些不同的房型,二人间、三人间、四人间、五人间、六人间等。

但是开办***酒店的执照也比较复杂,因***酒店类似于网咖上网,需要跟公安部门备案联网,未成年人不可办理入住。

***酒店最早起源于日本。后来在中国北京广州上海深圳武汉成都郑州西安等地逐渐扩大发展起来。

日本电竞房
(图片来源网络,侵删)

每个房间都配备电脑和***桌椅。为让玩家在健康的环境里享受***游戏带来的快乐,不少***酒店都配备有空气净化器和排烟系统

***酒店的特色之一,就是其房型设置。因为***游戏许多都是组队玩儿的,玩家们喜欢叫上三五好友组队“开黑”。

一部分人觉得电子竞技是不务正业的象征,其实***游戏在逐渐走向职业化和专业化。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,也有高校设立了***专业的课程。***酒店应运而生,引导年轻人健康地享受***游戏。

日本电竞房
(图片来源网络,侵删)

个人认为你这个idea也就是你这个商业的点子需求的点,适合在学校旁边的一些宾馆,但是这种使用率并不会很高,因为***的话他首先他是现在很多网吧都已经做得很完善,他能够提供足够的休息场地和包间隔间相比起网吧的收费相比起包一间房间的话还是便宜很多,如果是年轻人学生,他没有必要去这么这样发花费,除非有一些发烧友他会这样去消费,如果是发烧友的话,他这种需求相对比较少,你要是一个宾馆能有一间两间,充其量三四间,首先要保证宾馆的入住率,才能保住你***房的入住率,实际上这个生意来讲还是有点需求少,如果要做,一定要找,学校旁边入住率非常高的。的宾馆合作是互利双赢的,而且互相促进的,给他的宾馆有一个亮点,给你的这个生意有一个有一个基础,如果不是这样的话,你很难抬杠开,而且你可以去尝试做一间或者两间,这样成本也不高。

完全可以!

问题不在能否盈利,而在合作模式。

首先,一个小时4块钱,相当于开网咖了,而利用酒店,省去了网吧的房租和部分管理费用,成本肯定比网咖低。网咖能盈利,这种模式当然能盈利。

问题是,如何合作?

1、酒店缺你几台电脑?网吧电脑安置费用也就在3000左右,几台电脑长久盈利,酒店为什么自己买,要让你从中赚取一笔?

2、酒店做***房间,就要改房,重新装修,这个钱谁出?酒店自己出的话那干嘛不连电脑一块儿买了,你出的话,你就是在给别人装修,划算吗?而且***房很吵,需要很好的隔音材料

解决合作模式问题,才能换来盈利。

当然方法还是有的,但是你不点赞我怎么告诉你?

现在盈利难一点,酒店一般去的,都是比较成年,最重要,去的都是基本不是***目的,应该懂的,要盈利不太乐观吧,现在都是小孩去组队都是,跑网吧,很少酒店,初非你开到大学,哪里,那应该懂,很盈利,但是价格特别贵,租电脑,不太明智,可以试试

为什么日本人不爱玩电子竞技?

1、日本在我看来是一个极其注重表面友谊的国家,换句话说就是爱面子,同时也给足别人面子,所以,在团队竞技中难免需要撕破脸来说别人或者被别人说,这对他们来说可能需要很大的勇气。

2、日本的宅文化比其他国家发达太多了,单机游戏、***,绝大多数的少年沉浸在此就乐此不疲,根本不需要别的***了。

3、社会压力,日本是一个社会压力极大的国家,从***率等等都可以看出,所以可以说上班的时候兢兢业业,下班了去喝两杯酒就回家睡觉了。

此言差矣,街霸铁拳为首的格斗游戏,各式各样的街机游戏,口袋妖怪游戏王为首的对战游戏,以及这几年很流行的喷射战士,都是非常受欢迎的***游戏。

只能说日本在***上的口味也跟世界主流不一样吧…

而且就我看来,日本人可能更喜欢***,动漫之类的吧。

首先要纠正一下这个问题,作为一个曾今统治了世界游戏界近20年的国家,日本不仅玩***,而且发展很早,在格斗游戏中水平还很高。世界上第一个正式的***比赛就是由任天堂公司举办的。现在的日本也常常举办大大小小的***比赛。但是,在当今主流***圈却几乎看不到日本的身影。这其中有几个复杂的原因。

任天堂世界锦标赛LOGO:

当前世界上主流的***项目,如星际争霸、英雄联盟、CS等都是PC游戏,而日本玩家基本没有用PC玩游戏的传统,他们大多数使用游戏主机玩大型游戏。这主要是因为日本是主机游戏的大本营。三大主机厂商中有两家都是日厂(索尼、任天堂)。它们长年累月的耕耘建立了深厚的主机游戏文化。日本的PC游戏多是一些小厂游戏和独立游戏,很多全平台大作在日本也只发售主机版。PC平台上的***游戏群众基础薄弱。

日本玩家喜欢一个人玩游戏,最多玩玩怪物猎人这种团队合作,对组队PVP打配合比较抗拒。这两年的日本游戏销量榜上除了《喷射战士》、《任天堂大乱斗》,几乎看不到任何团队竞技类游戏。日本人擅长的格斗游戏也都是主打一对一玩法,正好和当今的***潮流背道而驰。

比较有意思的是,很多竞技游戏到了日本就会失去竞技性,日本玩家更喜欢发掘奇葩的玩法,而不是竞技对抗。简单的说就是网游也会被玩成单机。

为什么感觉PC游戏在日本发展不起来?

这件事关系的***比较多,分别是硬件、软件和产业问题。

首先是硬件,游戏虽然很早就在电脑上出现了,但成功商业化的首先还是家用游戏机,当时的PC还是个奢侈品,在1983年雅达利大崩溃之后世界游戏市场就转向了日本的家用游戏机和街机。

在这段时间,硬件配置PC弱于主机弱于街机,因此不管是任天堂、世嘉还是卡普空南梦宫等日本一线游戏公司,都是在游戏机和街机上发力,毕竟游戏机有统一标准的硬件、稳定的玩家群体。

与此同时,在微软windows95出现之前日本的PC市场很混乱,有很多种标准型号,早期如法老控这种出PC游戏的公司会出很多个版本的游戏,但大多公司选择的还是主机和街机,PC端是被冷落的。

因此造就了这个日本游戏产业链都围绕着主机和街机来制作,直到街机没落之后,注意力几乎都几种在主机上。

这直接导致现在日本的游戏产业链都集中在游戏机而非PC上,也造就了日本的街机和游戏机文化,PC成了小众玩家的选择,大多数选择的是游戏机无法发售的***和小部分网络游戏。

即便是现在PC上的日厂游戏大多是全球化的公司,比如卡普空、SE、南梦宫等等,少数像法老控这种PC出到现在的,更多的二三线厂商选择主机平台。(任天堂是平台开发者,不会出PC的)

日本人不玩PC单机这个说法是有一点不全面的。他们玩。这一点看Nexus上有多少日本Modder在孜孜不倦地贡献各种鬼畜重口美少女mod就知道了。巅峰的时候,Nexus的新***版人物美化类mod,下载量排名前五十一水的Hentai开头,点开之后看作者id也基本上都是那些你们熟悉的,一辅音一元音一辅音一元音交替的,典型的日文名字。

他们不玩的是那些审美上他们不能忍的PC单机。比如说各种人物长相丑陋的美式RPG,以及组队永远是大基佬+丑妹子的射击游戏。一般来说画风写实,人设讨喜的欧美游戏还是有人玩的,比如说神海系和暴雨之类的。当然了,XBOX在日本基本上是毫无建树的。在书店里挑二手碟时,如果看见这书店里能有四个架子的PS3碟子的话,那你应该庆幸,因为这里多半能找到那么十几个X360游戏。

比如说上古卷轴5有结婚功能,然后里面有这样的结婚对象。

[_a***_]觉得看着各种美少女***的CG里的2D形象和DOA5或者FF那级别的3D女性角色形象长大的泥轰人民能忍?

所以,他们艰苦奋斗自力更生,硬是要用自己的聪明才智把辐射或者上古5这种mod接口完善的游戏里的角色弄成起码能看的样子之后才肯玩。就算是不怎么讲究的日本玩家也起码得把人物调成这样才能够安心开始玩游戏。